Samsung hat nicht nur mit dem Samsung Galaxy S8 ihr neues Flaggschiff vorgestellt, sondern auch eine neue Version ihrer Gear VR. Wobei es eigentlich nicht wirklich eine neue Version ist. So ist die Gear VR 2017 Version baugleich mit der Gear VR 2016. Der einzige aber Interessante Unterschied ist der neue Controller, der nun im Lieferumfang dabei liegt.

Auch ist die neuste Version der Gear VR weiterhin Powered by Oculus. Oculus steuer wie bisher den App-Store bei.

Lieferumfang
Im Lieferumfang befindet sich neben den eigentlich Gear VR Headset, dem neuen Controller, ein Adapter für Micro-USB sowie einen Micro-USB auf USB Typ-C Adapter.

USB Typ-C Adapter sowie Micro-USB auf USB Typ-C Adapter
Geladen wird mittels USB Typ-C

Verarbeitung
Wie auch schon bei den anderen Modellen ist die Verarbeitung im groß und ganzen ganz ordentlich.
Die Knöpfe sowie Drehrad lassen sich gut bedienen und auch der Schärfemechanismus läuft butterweich.

Der Schaumstoff auf der Rückseite lässt sich mittels Klettverschluss austauschen was einen einfachen wechsel bei Verschließ ermöglicht.

Tragekomfort
Im groß und ganzen sitzt die Gear VR wie auch schon die Vorgänger bequem auf dem Kopf. Dank des breiten Kopfbandes und der Polsterung lässt sich die Gear VR auch mehrere Stunden bequem tragen.

Schärfe wird mittels Stellrad bequem eingestellt

Wer keinen extrem breiten Kopf hat, wird sich allerdings etwas ärgern. So ist bisher bei allen Gear VR Versionen das Problem, das das Headset speziell an den Seiten nicht am Kopf anliegt und dort Licht einfällt. Dieses spiegelt sich dann in der Linse und kann störend wirkend.

Hier muss man auf Polsterungen von Drittanbietern ausweichen oder zuschauen das man irgendwie das Licht von hinten abhält in das Headset zu gelangen.

Unschöner Schlitz an den Seiten

Steuerung
Auf der rechten Seite der Gear VR befindet sich eine Home Taste, die euch immer auf die Oculus Home Oberfläche bringt. Daneben befindet sich der Zurück-Button. Dieser ist hilfreich um innerhalb von Spielen sich durch Menüs zu navigieren.

Die eigentliche Steuerung erfolgt über das große Touchpad auf der rechten Seite. Hier könnt ihr mittlerweile bequem mit einem Finger euch die Menüs oder innerhalb eines Spiels navigieren und durch betätigen eine Aktion ausführen.

Die Lautstärke lässt sich in den Einstellungen, die ihr durch langes Drücken auf die Home Taste erreicht oder einfach mit den beiden Lautstärketasten, die sich ebenfalls auf der rechten Seite befindet.

Auf die wichtigsten Steuerelemente beschränkt

Controller
Das eigentliche neue „Highlight“ der Gear VR ist der neue Controller. Dieser ist wie auch schon bei Google Daydream innerhalb der Gear VR sichtbar und ist auch trackbar. Ok trackbar im Sinne von er übermittelt die Lage in der er sich befindet an euer Smartphone. Ein richtiges Tracking wie bei der Oculus Rift oder HTC Vive ist nicht möglich. Das kann aber auch der Google Daydream Controller nicht.

Neuer Gear VR Controller
Gear VR Controller inkl. Trigger

Der Controller ist zum einfachen Navigieren innerhalb von Oculus Home verwendbar aber auch wenn es die Spiele unterstützen als Steuerung oder interaktiver Eingabecontroller.

So simuliert er in Drop Dead z. B. die Waffe oder ist Hidden Fortune eine Art Zauberstab. Auch wenn der Controller nicht im raum trackbar ist, ermöglicht er doch eine interessante neue Eingabemethode für Gear VR Nutzer. Gerade im Spiel Hidden Fortune ist wunderbar integriert und so macht das Spiel direkt um einiges mehr Spaß.

Wer die Oculus Rift besitzt und vorher nur mit Xbox One Controller gespielt hat und nun auf die Oculus Touch umgestiegen ist, wird wissen wovon wir reden. Auch ein noch so einfach gehaltener Motion Controller verändert die Immersion extrem.

Controller wird am Kopfband verstaut

Fazit

Wer bereits die Gear VR von 2016 besitzt, braucht sich nicht extra die neue Gear VR zu kaufen um an den Controller zu kommen. Diesen gibt es auch für 40€ einzeln zu kaufen. Wer bisher noch keine Gear VR besitzt, sollte unbedingt zum Bundle mit Controller greifen.

Der Controller verändert die Nutzung der Gear VR erheblich und so macht VR doch um einiges mehr Spaß.

Jetzt müssen die Entwickler nur noch mitziehen und ihre Spiele und Apps mit den Controller kompatibel machen.

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